🎓 Automaths — 3e DNB

Sélection adaptée à la révision des automatismes attendus à l'épreuve écrite de mathématiques du brevet. Les fiches sont issues du référentiel 6e (recyclage cross-cycle) et du nouveau référentiel cycle 4 en construction. Roadmap complète : 📋 dashboard de couverture.

40 automaths actifs40 cycle 3 recyclés0 cycle 4 spécifiques

Nombres et calculs

GS 3.1 C3 5v
Nombres décimaux
3.1 Représenter des fractions décimales
GS 3.5 C3 7v
Nombres décimaux
3.5 Comparer des nombres décimaux
GS 4.5 C3 3v
Les quatre opérations
4.5 Poser une addition
GS 4.6 C3 3v
Les quatre opérations
4.6 Poser une soustraction
GS 4.7 C3 3v
Les quatre opérations
4.7 Poser une multiplication
GS 2.8 C3 2v
Fractions
2.8 Simplifier une fraction
GS 2.9 C3 5v
Fractions
2.9 Comparer des fractions
GS 2.12 C3 2v
Fractions
2.12 Prendre une fraction d'une grandeur
GS 2.7 C3 3v
Fractions
2.7 Compléter une égalité de fractions
GS 5.2 C3 4v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.2 Reconnaître un nombre divisible par 2
GS 5.3 C3 4v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.3 Reconnaître un nombre divisible par 5 ou 10
GS 5.4 C3 4v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.4 Reconnaître un nombre divisible par 3 ou 9
GS 8.5 C3 8v
Algèbre
8.5 Exécuter un programme de calcul
GS 1.4 C3 5v
Nombres entiers
1.4 Graduer un axe avec des entiers
GS 1.5 C3 5v
Nombres entiers
1.5 Représenter un entier sur un axe
GS 2.5 C3 4v
Fractions
2.5 Graduer un axe et placer une fraction
GS 3.4 C3 4v
Nombres décimaux
3.4 Graduer un axe et placer des nombres décimaux

Résolution de problèmes

GS 29.2 C3 7v
Algébrique
29.2 Algébrique (balance)

Espace et géométrie

GS 18.2 C3 2v
Quadrilatères
18.2 Reconnaître des quadrilatères particuliers
GS 19.1 C3 2v
Triangles
19.1 Reconnaître des triangles
GS 17.5 C3 5v
Angles
17.5 Utiliser les propriétés de deux angles
GS 19.3 C3 3v
Triangles
19.3 Calculer un angle dans un triangle
GS 21.1 C3 2v
Les solides
21.1 Reconnaître et nommer des solides
GS 20.1 C3 6v
Symétrie axiale
20.1 Déterminer des axes de symétrie
GS 20.2 C3 2v
Symétrie axiale
20.2 Construire le symétrique d'une figure dans un quadrillage

Grandeurs et mesures

GS 9.1 C3 10v
Longueurs et masses
9.1 Convertir des longueurs
GS 11.5 C3 3v
Aires
11.5 Convertir des aires
GS 13.4 C3 5v
Durées
13.4 Convertir des durées en unités plus petites
GS 10.2 C3 8v
Périmètres
10.2 Déterminer le périmètre d'un polygone
GS 10.3 C3 4v
Périmètres
10.3 Déterminer le périmètre d'un rectangle ou d'un carré
GS 11.4 C3 4v
Aires
11.4 Déterminer une aire par calcul

Organisation et gestion de données, Probabilités

GS 23.1 C3 5v
Probabilités
23.1 Identifier les issues d'une expérience aléatoire
GS 23.3 C3 7v
Probabilités
23.3 Calculer une probabilité

Proportionnalité

GS 24.1 C3 6v
Proportionnalité
24.1 Reconnaître une situation de proportionnalité
GS 24.2 C3 3v
Proportionnalité
24.2 Utiliser la linéarité multiplicative
GS 24.3 C3 7v
Proportionnalité
24.3 Utiliser la linéarité additive
GS 24.4 C3 8v
Proportionnalité
24.4 Utiliser le retour à l'unité

Initiation à la pensée informatique

GS 25.1 C3 7v
Algorithmique et programmation
25.1 Produire une séquence d'instructions pour effectuer un déplacement
GS 25.2 C3 3v
Algorithmique et programmation
25.2 Écrire un programme Scratch pour coder un déplacement
GS 25.3 C3 3v
Algorithmique et programmation
25.3 Écrire un programme Scratch pour coder un programme de calcul
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