⛶
Accueil
/
Sommaire Cycle 3
🛒
⚡
👤
☰
🏠
Accueil
🔍
Recherche
⭐
Favoris
📚
Guides de Survie
⚡
Rapidos
🧮
Automaths
Outils Maths974
🧩
Blokaly974
⚖️
Pezali974
🪄
Aljeb974
Format d'affichage
🖥️
Écran fluide
📄
Format A4
📑
Format A5
🖨️
Imprimer
📚 Guide de survie — Cycle 3
161
étiquettes ·
7
thèmes — clique sur une GS pour voir la fiche.
✕
Chargement…
Nombres et calculs
69
Nombres entiers
1.1
Représenter des nombres entiers
1.2
Décomposer des nombres entiers
1.3
Chiffre des… et Nombre de…
1.4
Graduer un axe avec des entiers
1.5
Représenter un entier sur un axe
1.6
Comparer des nombres entiers
1.7
Ordonner des nombres entiers
1.8
Encadrer des nombres entiers
1.9
Intercaler un nombre entier
1.10
Arrondir des nombres entiers
Fractions
2.1
Représenter les fractions inférieures à l'unité
2.2
Représenter les fractions supérieures à l'unité
2.3
Décomposer une fraction
2.4
Encadrer une fraction
2.5
Graduer un axe et placer une fraction
2.6
Relier une fraction à son quotient
2.7
Compléter une égalité de fractions
2.8
Simplifier une fraction
2.9
Comparer des fractions
2.10
Additionner ou soustraire des fractions
2.11
Multiplier
2.12
Prendre une fraction d'une grandeur
Nombres décimaux
3.1
Représenter des fractions décimales
3.2
Décomposer des nombres décimaux
3.3
Déterminer un nombre de
3.4
Graduer un axe et placer des nombres décimaux
3.5
Comparer des nombres décimaux
3.6
Ordonner des nombres décimaux
3.7
Intercaler un nombre décimal
3.8
Encadrer un nombre décimal
3.9
Arrondir un nombre décimal
3.10
Calculer mentalement avec des nombres décimaux
3.11
Multiplier par 10 ; 100 ; 1000
3.12
Diviser par 10 ; 100 ; 1000
3.13
Multiplier par 0,1 ; 0,01 ; 0,001
Les quatre opérations
4.1
Comprendre et utiliser le vocabulaire des quatre opérations
4.2
Calculer un ordre de grandeur
4.3
Calculer avec des parenthèses
4.4
Calculer en respectant les priorités opératoires
4.5
Poser une addition
4.6
Poser une soustraction
4.7
Poser une multiplication
4.8
Poser une division (décimale)
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.1
Effectuer une division euclidienne
5.2
Reconnaître un nombre divisible par 2
5.3
Reconnaître un nombre divisible par 5 ou 10
5.4
Reconnaître un nombre divisible par 3 ou 9
Pourcentages
6.1
Exprimer un pourcentage
6.2
Calculer un pourcentage
6.3
Appliquer un pourcentage simple
6.4
Appliquer un pourcentage à partir d'une échelle de %
Calcul mental
7.1
Additionner des décimaux
7.2
Additionner / Soustraire : 8; 9, 18; 19, ...
7.3
Doubler un nombre (x 2)
7.4
Quadruple d'un nombre
7.5
Moitié d'un nombre décimal
7.6
Quart d'un nombre
7.7
x 10, x 100, x 1000
7.8
x 0,1 ; x 0,01 ; x 0,001
7.9
x 5
7.10
x 50
7.11
Utiliser la distributivité
Algèbre
8.1
Compléter une égalité à trou
8.2
Compléter une égalité à trou avec une fraction
8.3
Compléter une suite de nombres
8.4
Compléter une suite de motifs évolutive
8.5
Exécuter un programme de calcul
Outils
32.1
Mémoriser les tables de multiplications
32.2
Connaître les notations
Grandeurs et mesures
24
Longueurs et masses
9.1
Convertir des longueurs
9.2
Comparer des longueurs
9.3
Estimer des longueurs
9.4
Convertir des masses
9.5
Estimer des masses
Périmètres
10.1
Comparer des périmètres avec un compas
10.2
Déterminer le périmètre d'un polygone
10.3
Déterminer le périmètre d'un rectangle ou d'un carré
10.4
Déterminer le périmètre d'un cercle
Aires
11.1
Calcul d'aire par comptage
11.2
Encadrer une aire par comptage
11.3
Comparer des aires / comparer des périmètres
11.4
Déterminer une aire par calcul
11.5
Convertir des aires
Volumes
12.1
Convertir des contenances
12.2
Comparer des contenances
12.3
Estimer des contenances
12.4
Déterminer des volumes
Durées
13.1
Lire l'heure
13.2
Positionner les aiguilles d'une horloge
13.3
Convertir des durées en unités décimales ou sexagésimales
13.4
Convertir des durées en unités plus petites
13.5
Convertir des durées en unités plus grandes
13.6
Additionner des durées
Espace et géométrie
31
Éléments de géométrie
14.1
Représenter et noter
14.2
Mesurer un segment
14.3
Placer le milieu d'un segment
14.4
Vérifier si un point appartient ou non à une droite
14.5
Vérifier la position de deux droites
Droites parallèles et perpendiculaires
15.1
Tracer une droite perpendiculaire à une autre passant par un point
15.2
Tracer une droite parallèle à une autre passant par un point
15.3
Reconnaître deux droites parallèles
Cercles, disques et médiatrices
16.1
Utiliser la définition du cercle
16.2
Utiliser la définition du disque
16.3
Connaître le vocabulaire du cercle
16.4
Construire la médiatrice d'un segment
16.5
Construire le cercle circonscrit à un triangle
Angles
17.1
Nommer un angle
17.2
Comparer des angles
17.3
Mesurer un angle
17.4
Construire un angle de mesure donnée
17.5
Utiliser les propriétés de deux angles
17.6
Construire la bissectrice d'un angle
Quadrilatères
18.1
Connaître le vocabulaire des polygones
18.2
Reconnaître des quadrilatères particuliers
18.3
Construire un rectangle
Triangles
19.1
Reconnaître des triangles
19.2
Construire des triangles
19.3
Calculer un angle dans un triangle
Symétrie axiale
20.1
Déterminer des axes de symétrie
20.2
Construire le symétrique d'une figure dans un quadrillage
20.3
Construire le symétrique d'un point avec l'équerre et le compas
Les solides
21.1
Nommer un solide
21.2
Décrire un solide
21.3
Reconnaître un patron
Organisation et gestion de données, Probabilités
9
Représenter des données
22.1
Dans un tableau simple
22.2
Dans un diagramme en barres
22.3
Dans un diagramme circulaire
22.4
Dans un tableau à double entrée
22.5
Dans un graphique
Probabilités
23.1
Identifier les issues d'une expérience aléatoire
23.2
Utiliser une échelle de probabilité
23.3
Calculer une probabilité
23.4
Étudier une situation à deux étapes
Proportionnalité
6
Proportionnalité
24.1
Reconnaître une situation de proportionnalité
24.2
Utiliser la linéarité multiplicative
24.3
Utiliser la linéarité additive
24.4
Utiliser le retour à l'unité
24.5
Utiliser un tableau
24.6
Utiliser une échelle graphique
Initiation à la pensée informatique
3
Algorithmique et programmation
25.1
Produire une séquence d'instructions pour effectuer un déplacement
25.2
Écrire un programme Scratch pour coder un déplacement
25.3
Écrire un programme Scratch pour coder un programme de calcul
Résolution de problèmes
19
Partie/Tout
26.1
Choisir le bon modèle « partie / tout »
26.2
Additif partie / tout
26.3
Multiplicatif partie / tout
Comparaison
27.1
Choisir le bon modèle « problèmes de comparaison »
27.2
Comparaison additive
27.3
Comparaison multiplicative
27.4
Comparaisons additive et multiplicative à deux étapes
Mixte, Dénombrement, Groupements, Fractions
28.1
Additif et multiplicatif
28.2
Dénombrement
28.3
Divisions euclidiennes
28.4
Fractions
Algébrique
29.1
Algébrique (nombre inconnu)
29.2
Algébrique (balance)
29.3
Algébrique
Durées
30.1
Durées à une étape
30.2
Durées à deux étapes
Grandeurs et Géométrie
31.1
Aires et périmètres
31.2
Angles
31.3
Distances