🧮 Automaths — 6e

Catalogue complet des automatismes du Guide de Survie cycle 3. Chaque fiche regroupe plusieurs variantes par niveau de maîtrise. Pour la sélection adaptée aux révisions du brevet, voir 🎓 Automaths 3e DNB.

🎮 1UP par thème
66 automaths7 thèmes366 variantes au total

6e

Nombres et calculs

GS 1.1 C3 10v
Nombres entiers
1.1 Représenter des nombres entiers
GS 1.2 C3 8v
Nombres entiers
1.2 Décomposer des nombres entiers
GS 1.3 C3 4v
Nombres entiers
1.3 Chiffre des… et Nombre de…
GS 1.4 C3 5v
Nombres entiers
1.4 Graduer un axe avec des entiers
GS 1.5 C3 5v
Nombres entiers
1.5 Représenter un entier sur un axe
GS 1.6 C3 5v
Nombres entiers
1.6 Comparer des nombres entiers
GS 1.7 C3 7v
Nombres entiers
1.7 Ordonner des nombres entiers
GS 2.1 C3 7v
Fractions
2.1 Représenter les fractions inférieures à l'unité
GS 2.2 C3 7v
Fractions
2.2 Représenter les fractions supérieures à l'unité
GS 2.5 C3 4v
Fractions
2.5 Graduer un axe et placer une fraction
GS 2.7 C3 3v
Fractions
2.7 Compléter une égalité de fractions
GS 2.8 C3 2v
Fractions
2.8 Simplifier une fraction
GS 2.9 C3 5v
Fractions
2.9 Comparer des fractions
GS 2.12 C3 2v
Fractions
2.12 Prendre une fraction d'une grandeur
GS 3.1 C3 5v
Nombres décimaux
3.1 Représenter des fractions décimales
GS 3.2 C3 5v
Nombres décimaux
3.2 Décomposer des nombres décimaux
GS 3.3 C3 4v
Nombres décimaux
3.3 Déterminer un nombre de
GS 3.4 C3 4v
Nombres décimaux
3.4 Graduer un axe et placer des nombres décimaux
GS 3.5 C3 7v
Nombres décimaux
3.5 Comparer des nombres décimaux
GS 3.6 C3 6v
Nombres décimaux
3.6 Ordonner des nombres décimaux
GS 3.11 C3 2v
Nombres décimaux
3.11 Multiplier par 10 ; 100 ; 1000
GS 3.12 C3 5v
Nombres décimaux
3.12 Diviser par 10 ; 100 ; 1000
GS 4.5 C3 3v
Les quatre opérations
4.5 Poser une addition
GS 4.6 C3 3v
Les quatre opérations
4.6 Poser une soustraction
GS 4.7 C3 3v
Les quatre opérations
4.7 Poser une multiplication
GS 5.1 C3 3v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.1 Effectuer une division euclidienne
GS 5.2 C3 4v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.2 Reconnaître un nombre divisible par 2
GS 5.3 C3 4v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.3 Reconnaître un nombre divisible par 5 ou 10
GS 5.4 C3 4v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.4 Reconnaître un nombre divisible par 3 ou 9
GS 8.3 C3 4v
Algèbre
8.3 Compléter une suite de nombres
GS 8.4 C3 10v
Algèbre
8.4 Compléter une suite de motifs évolutive
GS 8.5 C3 8v
Algèbre
8.5 Exécuter un programme de calcul

Grandeurs et mesures

GS 9.1 C3 10v
Longueurs et masses
9.1 Convertir des longueurs
GS 10.2 C3 8v
Périmètres
10.2 Déterminer le périmètre d'un polygone
GS 10.3 C3 4v
Périmètres
10.3 Déterminer le périmètre d'un rectangle ou d'un carré
GS 11.1 C3 4v
Aires
11.1 Calculer l'aire par comptage
GS 11.4 C3 4v
Aires
11.4 Déterminer une aire par calcul
GS 11.5 C3 3v
Aires
11.5 Convertir des aires
GS 13.4 C3 5v
Durées
13.4 Convertir des durées en unités plus petites

Espace et géométrie

GS 14.5 C3 2v
Éléments de géométrie
14.5 Vérifier la position de deux droites
GS 17.5 C3 5v
Angles
17.5 Utiliser les propriétés de deux angles
GS 18.2 C3 2v
Quadrilatères
18.2 Reconnaître des quadrilatères particuliers
GS 19.1 C3 2v
Triangles
19.1 Reconnaître des triangles
GS 19.3 C3 3v
Triangles
19.3 Calculer un angle dans un triangle
GS 20.1 C3 6v
Symétrie axiale
20.1 Déterminer des axes de symétrie
GS 20.2 C3 2v
Symétrie axiale
20.2 Construire le symétrique d'une figure dans un quadrillage
GS 21.1 C3 2v
Les solides
21.1 Reconnaître et nommer des solides
GS 21.2 C3 2v
Les solides
21.2 Décrire un solide

Organisation et gestion de données, Probabilités

GS 23.1 C3 5v
Probabilités
23.1 Identifier les issues d'une expérience aléatoire
GS 23.2 C3 2v
Probabilités
23.2 Utiliser une échelle de probabilité
GS 23.3 C3 7v
Probabilités
23.3 Calculer une probabilité

Proportionnalité

GS 24.1 C3 6v
Proportionnalité
24.1 Reconnaître une situation de proportionnalité
GS 24.2 C3 3v
Proportionnalité
24.2 Utiliser la linéarité multiplicative
GS 24.3 C3 7v
Proportionnalité
24.3 Utiliser la linéarité additive
GS 24.4 C3 8v
Proportionnalité
24.4 Utiliser le retour à l'unité

Initiation à la pensée informatique

GS 25.1 C3 7v
Algorithmique et programmation
25.1 Produire une séquence d'instructions pour effectuer un déplacement
GS 25.2 C3 3v
Algorithmique et programmation
25.2 Écrire un programme Scratch pour coder un déplacement
GS 25.3 C3 3v
Algorithmique et programmation
25.3 Écrire un programme Scratch pour coder un programme de calcul

Résolution de problèmes

GS 26.2 C3 12v
Partie/Tout
26.2 Additif partie / tout
GS 26.3 C3 9v
Partie/Tout
26.3 Multiplicatif partie / tout
GS 27.2 C3 9v
Comparaison
27.2 Comparaison additive
GS 27.3 C3 9v
Comparaison
27.3 Comparaison multiplicative
GS 28.2 C3 3v
Mixte, Dénombrement, Groupements, Fractions
28.2 Dénombrement
GS 28.3 C3 15v
Mixte, Dénombrement, Groupements, Fractions
28.3 Divisions euclidiennes
GS 29.2 C3 7v
Algébrique
29.2 Algébrique (balance)
GS 30.1 C3 29v
Durées
30.1 Durées à une étape
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