🧮 Automaths — 6e
Catalogue complet des automatismes du Guide de Survie cycle 3. Chaque fiche regroupe plusieurs variantes par niveau de maîtrise. Pour la sélection adaptée aux révisions du brevet, voir 🎓 Automaths 3e DNB.
66 automaths7 thèmes366 variantes au total
6e
Nombres et calculs
GS 1.1 C3 10v
Nombres entiers
1.1 Représenter des nombres entiers GS 1.2 C3 8v
Nombres entiers
1.2 Décomposer des nombres entiers GS 1.3 C3 4v
Nombres entiers
1.3 Chiffre des… et Nombre de… GS 1.4 C3 5v
Nombres entiers
1.4 Graduer un axe avec des entiers GS 1.5 C3 5v
Nombres entiers
1.5 Représenter un entier sur un axe GS 1.6 C3 5v
Nombres entiers
1.6 Comparer des nombres entiers GS 1.7 C3 7v
Nombres entiers
1.7 Ordonner des nombres entiers GS 2.1 C3 7v
Fractions
2.1 Représenter les fractions inférieures à l'unité GS 2.2 C3 7v
Fractions
2.2 Représenter les fractions supérieures à l'unité GS 2.5 C3 4v
Fractions
2.5 Graduer un axe et placer une fraction GS 2.7 C3 3v
Fractions
2.7 Compléter une égalité de fractions GS 2.8 C3 2v
Fractions
2.8 Simplifier une fraction GS 2.9 C3 5v
Fractions
2.9 Comparer des fractions GS 2.12 C3 2v
Fractions
2.12 Prendre une fraction d'une grandeur GS 3.1 C3 5v
Nombres décimaux
3.1 Représenter des fractions décimales GS 3.2 C3 5v
Nombres décimaux
3.2 Décomposer des nombres décimaux GS 3.3 C3 4v
Nombres décimaux
3.3 Déterminer un nombre de GS 3.4 C3 4v
Nombres décimaux
3.4 Graduer un axe et placer des nombres décimaux GS 3.5 C3 7v
Nombres décimaux
3.5 Comparer des nombres décimaux GS 3.6 C3 6v
Nombres décimaux
3.6 Ordonner des nombres décimaux GS 3.11 C3 2v
Nombres décimaux
3.11 Multiplier par 10 ; 100 ; 1000 GS 3.12 C3 5v
Nombres décimaux
3.12 Diviser par 10 ; 100 ; 1000 GS 4.5 C3 3v
Les quatre opérations
4.5 Poser une addition GS 4.6 C3 3v
Les quatre opérations
4.6 Poser une soustraction GS 4.7 C3 3v
Les quatre opérations
4.7 Poser une multiplication GS 5.1 C3 3v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.1 Effectuer une division euclidienne GS 5.2 C3 4v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.2 Reconnaître un nombre divisible par 2 GS 5.3 C3 4v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.3 Reconnaître un nombre divisible par 5 ou 10 GS 5.4 C3 4v
Division Euclidienne, multiples, diviseurs
5.4 Reconnaître un nombre divisible par 3 ou 9 GS 8.3 C3 4v
Algèbre
8.3 Compléter une suite de nombres GS 8.4 C3 10v
Algèbre
8.4 Compléter une suite de motifs évolutive GS 8.5 C3 8v
Algèbre
8.5 Exécuter un programme de calcul Grandeurs et mesures
GS 9.1 C3 10v
Longueurs et masses
9.1 Convertir des longueurs GS 10.2 C3 8v
Périmètres
10.2 Déterminer le périmètre d'un polygone GS 10.3 C3 4v
Périmètres
10.3 Déterminer le périmètre d'un rectangle ou d'un carré GS 11.1 C3 4v
Aires
11.1 Calculer l'aire par comptage GS 11.4 C3 4v
Aires
11.4 Déterminer une aire par calcul GS 11.5 C3 3v
Aires
11.5 Convertir des aires GS 13.4 C3 5v
Durées
13.4 Convertir des durées en unités plus petites Espace et géométrie
GS 14.5 C3 2v
Éléments de géométrie
14.5 Vérifier la position de deux droites GS 17.5 C3 5v
Angles
17.5 Utiliser les propriétés de deux angles GS 18.2 C3 2v
Quadrilatères
18.2 Reconnaître des quadrilatères particuliers GS 19.1 C3 2v
Triangles
19.1 Reconnaître des triangles GS 19.3 C3 3v
Triangles
19.3 Calculer un angle dans un triangle GS 20.1 C3 6v
Symétrie axiale
20.1 Déterminer des axes de symétrie GS 20.2 C3 2v
Symétrie axiale
20.2 Construire le symétrique d'une figure dans un quadrillage GS 21.1 C3 2v
Les solides
21.1 Reconnaître et nommer des solides GS 21.2 C3 2v
Les solides
21.2 Décrire un solide Organisation et gestion de données, Probabilités
GS 23.1 C3 5v
Probabilités
23.1 Identifier les issues d'une expérience aléatoire GS 23.2 C3 2v
Probabilités
23.2 Utiliser une échelle de probabilité GS 23.3 C3 7v
Probabilités
23.3 Calculer une probabilité Proportionnalité
GS 24.1 C3 6v
Proportionnalité
24.1 Reconnaître une situation de proportionnalité GS 24.2 C3 3v
Proportionnalité
24.2 Utiliser la linéarité multiplicative GS 24.3 C3 7v
Proportionnalité
24.3 Utiliser la linéarité additive GS 24.4 C3 8v
Proportionnalité
24.4 Utiliser le retour à l'unité Initiation à la pensée informatique
GS 25.1 C3 7v
Algorithmique et programmation
25.1 Produire une séquence d'instructions pour effectuer un déplacement GS 25.2 C3 3v
Algorithmique et programmation
25.2 Écrire un programme Scratch pour coder un déplacement GS 25.3 C3 3v
Algorithmique et programmation
25.3 Écrire un programme Scratch pour coder un programme de calcul Résolution de problèmes
GS 26.2 C3 12v
Partie/Tout
26.2 Additif partie / tout GS 26.3 C3 9v
Partie/Tout
26.3 Multiplicatif partie / tout GS 27.2 C3 9v
Comparaison
27.2 Comparaison additive GS 27.3 C3 9v
Comparaison
27.3 Comparaison multiplicative GS 28.2 C3 3v
Mixte, Dénombrement, Groupements, Fractions
28.2 Dénombrement GS 28.3 C3 15v
Mixte, Dénombrement, Groupements, Fractions
28.3 Divisions euclidiennes GS 29.2 C3 7v
Algébrique
29.2 Algébrique (balance) GS 30.1 C3 29v
Durées
30.1 Durées à une étape